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復習10 サービス開発の実践(3)

サービス開発をどう実践しているか ユーザを知る(ユーザ理解) チームで発想する つくるものを言葉にする 確かめながら形にする 確かめながら作る   a. 言語化した企画を確かめる b. チラシで価値を確かめる

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復習9 サービス開発の実践(2)

サービス開発をどう実践しているか ユーザを知る(ユーザ理解) チームで発想する つくるものを言葉にする 確かめながら形にする   つくるものを言葉にする ・判断の迷いをコンバスで防ぐ クックパッドについて、上記

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復習8 サービス開発の勘所と実践(1)

サービス開発をどう実践しているか ユーザを知る(ユーザ理解) チームで発想する つくるものを言葉にする 確かめながら形にする ユーザ理解のための手法 ・インタビュー ・アンケート ・エスノグラフィー ・ドッグフーディング

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復習7 サービス開発

”サービス開発”って何? サービス開発とは 「誰も正解がわからないなかで人が欲しがるものをつくること」   正解がわからないなかで人が欲しがるものを作るには この2つをできるだけ早く繰り返す   これ

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新規6 アイデアの詳細化

「ビジネスモデルキャンバス」、「ビジネス構想図」を活用してアイデアを策定・拡充・充実させましょう プロジェクト学習で開発しているアプリケーションやサービスについて、「ビジネスモデルキャンバス」を描いてみましょう プロジェ

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復習5 アイデアの具体化

プロジェクト学習で開発しているアプリケーションやサービスについて、アイデアを絵・図・モデルで可視化してみましょう。具体的なプロセスはつぎのようになります。 ・絵・模型でサービス、特にターゲットユーザの必要・欲しい・好きを

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復習4 市場・競争・調査・分析

市場・競争・調査・分析ではつぎのような分析により、類似サービス先行サービスとの違いを明確にします ・4C分析 ・外部環境分析 ・競争分析 ・問題点分析 ・トレンド分析 ・SWOT分析 プロジェクト学習で開発しているアプリ

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復習3 アイデアの創出と可視化

アイデアの発想はカード型ブレーンストーミングが一般的です ブレーンストーミングの4つの規則はなんですか? テーマを設定して、カードを利用して1人ブレーンストーミングをしてみましょう ・カードは自由な発想をキーワードで記述

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復習2 サービスデザインとは

「サービスデザイン」とはどういうことでしょう? 「デザイン思考(Design thnking)」とはどういうことでしょう? それぞれを調べてみましょう デザイン思考はロルフ・ファステのスタンフォード大学での授業が発端です

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復習1 新規ビジネスモデル策定のプロセス

下図の「新規ビジネスモデル策定のプロセス」を復習しましょう 説明できない用語があれば調べましょう たとえば、4C分析の4Cとは何ですか? 事例演習を思い出してください。       テキスト

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